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Glossaire du blackjack

Tous les mots que tu entendras à une table de blackjack, en français et en anglais, expliqués simplement.

A à C

Abandon (surrender)
Renoncer à sa main juste après la distribution et récupérer la moitié de sa mise. « Tardif » : seulement après que le croupier a vérifié qu'il n'a pas de blackjack. Quand abandonner.
Argent égal (even money)
Quand tu as un blackjack et que le croupier montre un as, on te propose d'être payé 1 contre 1 tout de suite. Mathématiquement, c'est la même chose que l'assurance : à refuser.
As souple
Un as compté 11. Une main qui en contient un est souple (soft) : A,6 = 17 souple.
Assurance (insurance)
Pari annexe proposé quand le croupier montre un as : la moitié de ta mise, payée 2 contre 1 s'il a un blackjack. Perd environ 7 % en moyenne. Le calcul.
Avantage de la maison (house edge)
Ce que le casino gagne en moyenne, en pourcentage des mises. Environ 0,5 % avec la stratégie de base.
Blackjack (naturel)
Un as et une carte de valeur 10 avec les deux premières cartes. Payé 3 contre 2 sur les bonnes tables.
Brûler / sauter (bust)
Dépasser 21. Le joueur perd immédiatement, même si le croupier saute ensuite.
Carte cachée (hole card)
La deuxième carte du croupier, face cachée. Au blackjack européen, il n'y en a pas : le croupier tire sa deuxième carte après les joueurs.
Carte de coupe
Carte de plastique placée dans le sabot : quand elle sort, on mélange après la donne en cours.
Compte courant (running count)
La somme Hi-Lo de toutes les cartes vues depuis le mélange : +1 pour 2 à 6, -1 pour 10 à as.
Compte réel (true count)
Compte courant divisé par le nombre de jeux restants. C'est lui qui indique l'avantage. Compter les cartes.

D à H

DAS (double after split)
Règle qui autorise à doubler une main issue d'une séparation. Favorable au joueur.
Déviation
Coup qui s'écarte de la stratégie de base parce que le compte réel le justifie (ex. rester sur 16 contre 10 à partir de 0).
Donne
Un tour complet : mises, distribution, décisions, jeu du croupier, paiement.
Doubler (double down)
Doubler sa mise sur ses deux premières cartes et recevoir une seule carte. Quand doubler.
Main dure (hard hand)
Main sans as, ou avec un as qui ne peut compter que 1. 10,6 = 16 dur.
H17 / S17
H17 : le croupier tire sur 17 souple (moins bon pour toi, environ +0,2 % pour le casino). S17 : il reste sur tout 17.
Hi-Lo
La méthode de comptage la plus utilisée : petites cartes +1, neutres (7, 8, 9) 0, grosses cartes -1.

M à R

Main souple (soft hand)
Main avec un as compté 11 : elle ne peut pas sauter avec une carte. Comment la jouer.
Mélangeur continu (CSM)
Machine qui remélange les cartes après chaque donne : le comptage devient inutile.
Pénétration
Part du sabot distribuée avant de mélanger (ex. 75 %). Plus elle est grande, plus le comptage est efficace.
Push (égalité)
Même total que le croupier : la mise est rendue.
Rester (stand)
Ne plus prendre de carte et garder son total.
Re-séparer (resplit)
Séparer à nouveau une main issue d'une séparation, si elle forme encore une paire.

S à Z

Sabot (shoe)
Boîte qui contient les jeux mélangés (souvent 6 ou 8) et d'où le croupier tire les cartes.
Séparer (split)
Couper une paire en deux mains, avec une deuxième mise. Quand séparer.
Stratégie de base
Le meilleur coup mathématique pour chaque main et chaque carte du croupier. Le tableau complet.
Tirer (hit)
Demander une carte supplémentaire.
Unité de mise
Mise de base d'un compteur. Il mise plusieurs unités quand le compte réel est favorable.
6:5
Paiement réduit du blackjack (12 pour 10 misés au lieu de 15). Ajoute environ 1,4 % à l'avantage du casino.

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