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Les règles du blackjack

Tout ce qu'il faut savoir pour s'asseoir à une table, en cinq minutes de lecture. Chaque règle peut être testée tout de suite dans le jeu, avec des jetons fictifs.

Le but du jeu

Battre le croupier : finir avec un total plus proche de 21 que le sien, sans dépasser 21. Les autres joueurs ne sont pas tes adversaires ; chacun joue contre la banque.

La valeur des cartes

CarteValeur
2 à 10Leur chiffre
Valet, dame, roi10
As1 ou 11, au choix le plus avantageux

Une main avec un as compté 11 est souple : as + 6 vaut 7 ou 17. Elle ne peut pas sauter si tu tires une carte. Sans as compté 11, la main est dure.

Le blackjack

Un as et une carte de valeur 10 dès les deux premières cartes. C'est la meilleure main : elle bat tous les autres 21 et paie 3 contre 2 (15 jetons gagnés pour 10 misés). Si le croupier a aussi un blackjack, c'est une égalité. Attention : un 21 obtenu après une séparation ne compte pas comme un blackjack.

Le déroulement d'une donne

  1. Tu poses ta mise dans ton cercle.
  2. Le croupier distribue deux cartes visibles à chaque joueur, une carte visible pour lui et une carte cachée.
  3. Si sa carte visible est un as ou un 10, il vérifie s'il a un blackjack. Si oui, la donne s'arrête : il gagne contre tout le monde sauf les blackjacks.
  4. Chaque joueur joue sa main, à tour de rôle.
  5. Le croupier joue la sienne selon une règle fixe, puis paie ou ramasse.

Tes options pendant une main

Tirer (carte)

Tu reçois une carte de plus. Tu peux tirer autant que tu veux, tant que tu ne dépasses pas 21.

Rester

Tu gardes ton total et passes la main.

Doubler

Sur tes deux premières cartes, tu doubles ta mise et reçois exactement une carte de plus. C'est le moment de gagner gros, typiquement avec 10 ou 11.

Séparer

Avec deux cartes de même valeur, tu en fais deux mains distinctes et tu poses une deuxième mise égale. Sépare toujours les as et les 8, jamais les 10.

Abandonner

Quand la table l'autorise, tu peux rendre ta main tout de suite et récupérer la moitié de ta mise. Utile dans les pires situations, comme 16 contre un 10.

L'assurance

Proposée quand le croupier montre un as : un pari annexe qui paie 2 contre 1 s'il a un blackjack. C'est un mauvais pari à long terme : voir pourquoi.

Ce que fait le croupier

Le croupier n'a aucun choix. Il tire tant qu'il a 16 ou moins, et s'arrête à 17 ou plus. Sur certaines tables, il tire aussi sur un 17 souple (as + 6) : c'est écrit sur le tapis (« H17 »). S'il dépasse 21, il saute et paie tous les joueurs encore en jeu.

L'avantage du casino vient d'une seule règle : si tu sautes, tu perds immédiatement, même si le croupier saute ensuite.

Les paiements

RésultatPaiement pour 10 misés
Victoire+10
Blackjack (3:2)+15
Égalité0 (mise rendue)
Abandon−5
Défaite−10
Assurance gagnée+10 pour 5 assurés

Trois exemples

Tu as 10 + 6 = 16, le croupier montre un 10. Main difficile : tu perds souvent quoi que tu fasses. Si l'abandon est permis, abandonne ; sinon, tire.

Tu as as + 7 = 18 souple, le croupier montre un 9. 18 paraît bon, mais contre un 9 il faut tirer : ta main ne peut pas sauter avec une carte.

Tu as 8 + 8, le croupier montre un 7. Sépare : deux mains qui partent de 8 valent bien mieux qu'un 16.

Les variantes de règles

Nombre de jeux, croupier qui tire ou non sur 17 souple, blackjack payé 3:2 ou 6:5, double après séparation, abandon, règle européenne sans carte cachée : ces détails changent l'avantage du casino. Le jeu permet de régler chacun d'eux et affiche leur effet en direct.

Le plus simple pour retenir : jouer quelques donnes avec le coach.

Jouer avec le coach

Pour la suite : la stratégie de base, puis le comptage des cartes.