Accueil › Apprendre › Stratégie de base

La stratégie de base au blackjack

Pour chaque main et chaque carte du croupier, il existe un seul meilleur coup, calculé mathématiquement. Le voici en tableau, avec les raisons derrière chaque case.

Le principe : regarder d'abord la carte du croupier

Le croupier tire obligatoirement jusqu'à 17. Quand il montre 2, 3, 4, 5 ou 6, il part d'une carte faible et saute souvent (jusqu'à 42 % du temps avec un 6). Quand il montre 7 à as, il finira la plupart du temps à 17 ou plus.

D'où les deux grandes idées : contre une carte faible, prends peu de risques et double dès que possible ; contre une carte forte, améliore ta main même si c'est risqué. Appliquée sans erreur, la stratégie de base ramène l'avantage du casino à environ 0,5 %.

Le tableau complet

Règles : 4 à 8 jeux, croupier reste sur 17 souple, doubler après séparation, abandon tardif. Lignes : ta main. Colonnes : carte visible du croupier.

H CarteS ResterD Doubler (sinon carte)Ds Doubler (sinon rester)P SéparerRh Abandonner (sinon carte)

Mains dures (sans as compté 11)

Mains dures
Main2345678910A
17+SSSSSSSSSS
16SSSSSHHRhRhRh
15SSSSSHHHRhH
14SSSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
12HHSSSHHHHH
11DDDDDDDDDH
10DDDDDDDDHH
9HDDDDHHHHH
8HHHHHHHHHH
7HHHHHHHHHH
6HHHHHHHHHH
5HHHHHHHHHH
  • 12 à 16 contre 2 à 6 : reste (sauf 12 contre 2 et 3). Laisse le croupier prendre le risque.
  • 12 à 16 contre 7 à as : tire. En restant, tu perds environ 3 fois sur 4.
  • 11 : double contre tout sauf l'as. 10 : double contre 2 à 9. 9 : double contre 3 à 6.

Mains souples (avec un as compté 11)

Mains souples
Main2345678910A
A,9SSSSSSSSSS
A,8SSSSSSSSSS
A,7SDsDsDsDsSSHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,5HHDDDHHHHH
A,4HHDDDHHHHH
A,3HHHDDHHHHH
A,2HHHDDHHHHH
  • Une main souple ne peut pas sauter avec une carte : on peut se permettre de tirer ou de doubler.
  • A,7 (18 souple) : double contre 3 à 6, reste contre 2, 7 et 8, tire contre 9, 10 et as.
  • A,8 et A,9 : reste toujours.

Paires

Paires
Main2345678910A
A,APPPPPPPPPP
10,10SSSSSSSSSS
9,9PPPPPSPPSS
8,8PPPPPPPPPP
7,7PPPPPPHHHH
6,6PPPPPHHHHH
5,5DDDDDDDDHH
4,4HHHPPHHHHH
3,3PPPPPPHHHH
2,2PPPPPPHHHH
  • Toujours séparer les as et les 8. Jamais les 10 ni les 5.
  • 9,9 : sépare, sauf contre 7, 10 et as (reste).
  • 2,2 / 3,3 / 7,7 : sépare contre 2 à 7. 6,6 : contre 2 à 6. 4,4 : seulement contre 5 et 6.

Quand abandonner

Si la table autorise l'abandon tardif : abandonne 16 contre 9, 10 et as, et 15 contre 10. Récupérer la moitié de ta mise coûte moins cher que de jouer ces mains jusqu'au bout.

Pourquoi refuser l'assurance

L'assurance paie 2 contre 1 si le croupier a un 10 caché sous son as. Dans un sabot de 6 jeux, c'est le cas dans environ 31 % des cas ; il en faudrait 33,3 % pour être à l'équilibre. Elle fait donc perdre environ 7 % de la somme assurée. Exception : un compteur la prend à partir d'un compte réel Hi-Lo de +3 (voir compter les cartes).

Comment la mémoriser vite

  1. Apprends les mains dures (les plus fréquentes, environ 75 % des situations).
  2. Ajoute les paires : deux règles absolues (as et 8) et quelques cas.
  3. Termine par les mains souples, les plus souvent mal jouées.
  4. Entraîne-toi avec un exercice chronométré jusqu'à répondre sans hésiter.
Exercice flash de stratégie de base au blackjack

Exercice flash : une main, la carte du croupier, trouve le bon coup.

Faire l'exercice

Les règles de ta table sont différentes (H17, un seul jeu, règle européenne) ? Le tableau intégré au jeu se recalcule automatiquement selon tes réglages.