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Les probabilités du blackjack

Les chiffres derrière chaque décision : combien de fois tu sautes en tirant, combien de fois le croupier saute selon sa carte, et pourquoi l'assurance est un mauvais pari.

Calculs exacts avec un sabot infini (très proche de 6 ou 8 jeux), croupier qui reste sur 17 souple. Les chiffres du croupier supposent qu'il a déjà vérifié qu'il n'a pas de blackjack, comme dans la plupart des casinos.

Chances de sauter si tu tires une carte

Ta main (dure)Cartes qui font sauterRisque de sauter
11 ou moinsaucune0 %
1210, V, D, R31 %
139 à roi38 %
148 à roi46 %
157 à roi54 %
166 à roi62 %
175 à roi69 %
184 à roi77 %
193 à roi85 %
202 à roi92 %

Une main souple (avec un as compté 11) ne peut jamais sauter avec une carte : l'as redevient 1.

Comment finit le croupier, selon sa carte visible

CarteSaute1718192021
235 %14 %13 %13 %12 %12 %
337 %13 %13 %13 %12 %11 %
439 %13 %13 %12 %12 %11 %
542 %12 %12 %12 %11 %11 %
642 %17 %11 %11 %10 %10 %
726 %37 %14 %8 %8 %7 %
824 %13 %36 %13 %7 %7 %
923 %12 %12 %35 %12 %6 %
10, V, D, R23 %12 %12 %12 %37 %4 %
As17 %19 %19 %19 %19 %8 %

Ce tableau explique toute la stratégie de base : contre 2 à 6, le croupier saute souvent, donc tu restes sur 12 à 16 et tu doubles plus. Contre 7 à as, il finit le plus souvent à 17 ou plus : une main de 16 ne gagne alors que si le croupier saute, d'où l'intérêt de tirer.

Le 16 contre 10 : en restant, tu ne gagnes que si le croupier saute (23 %). En tirant, tu sautes 62 % du temps, mais quand tu ne sautes pas tu as souvent une vraie main. Les deux sont perdants ; tirer (ou abandonner si la table le permet) perd un peu moins.

La probabilité d'un blackjack

Un as et une carte de valeur 10 dès les deux premières cartes : environ 4,75 %, soit à peu près une main sur 21. Le croupier a la même probabilité. Payé 3 contre 2, le blackjack rapporte une bonne partie de ce que le joueur récupère sur le casino ; payé 6 contre 5, l'avantage du casino augmente d'environ 1,4 point. Évite les tables à 6 contre 5.

Le calcul de l'assurance

Le croupier montre un as et te propose l'assurance : tu mises la moitié de ta mise, payée 2 contre 1 s'il a un 10 caché. Dans un sabot de 6 jeux, il reste environ 96 cartes de valeur 10 sur 311 : la probabilité est d'environ 31 %. Pour que l'assurance soit rentable, il faudrait plus de 33,3 %.

Résultat : l'assurance fait perdre environ 7 % de la somme assurée. « Assurer un blackjack » (prendre « argent égal ») revient au même. Seul un compteur la prend, quand le compte réel Hi-Lo atteint +3 (voir compter les cartes).

L'avantage du casino

Façon de jouerAvantage du casino
Stratégie de base parfaite (6 jeux, 3:2, règles courantes)environ 0,5 %
Même chose, mais blackjack payé 6:5environ 1,9 %
Joueur « au feeling »2 à 4 %
Imiter le croupier (tirer jusqu'à 17, jamais doubler)environ 5,5 %
Compteur de cartes avec un grand écart de misesde -0,5 % à -1,5 % (avantage au joueur)

Le simulateur du jeu fait jouer des centaines de milliers de mains en quelques secondes avec tes propres règles : essaie le simulateur.

Tu connais les chiffres. Et en vrai, tu aurais tiré ?

Faire le quiz

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité d'avoir un blackjack ?

Environ 4,75 %, soit à peu près une main sur 21 avec 6 jeux de cartes.

Quelle carte du croupier saute le plus ?

Le 5 et le 6 (environ 42 %), puis le 4 (39 %). Avec un as, le croupier ne saute que dans environ 17 % des cas.

Combien de fois le croupier saute-t-il en moyenne ?

Environ 28 % du temps, toutes cartes confondues. Le joueur saute plus souvent parce qu'il joue avant lui : c'est l'origine de l'avantage du casino.

Les cartes déjà sorties changent-elles les probabilités ?

Oui, un peu : c'est le principe du comptage des cartes. Beaucoup de petites cartes sorties = sabot riche en 10 et en as, plus favorable au joueur.