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16 contre 10 : tirer, rester ou abandonner ?

La main que tout le monde déteste. Il n'y a pas de bon choix, seulement un choix qui perd un peu moins. Voici lequel, chiffres à l'appui.

La réponse courte

  1. Abandonne si la table le permet.
  2. Sinon, tire si ton 16 est fait de deux cartes (10 + 6, 9 + 7).
  3. Reste si ton 16 a trois cartes ou plus (par exemple 5 + 4 + 7).
  4. Avec 8 + 8 : sépare (voir quand séparer).

Ce que coûte chaque choix

ChoixPerte moyenne par main
Abandonner50 % de la mise (fixe)
Tirerenviron 54,0 %
Resterenviron 54,0 % (un poil plus que tirer)

Calcul exact : sabot infini, croupier qui reste sur 17 souple et qui a vérifié qu'il n'a pas de blackjack. Tirer et rester sont presque à égalité ; avec un vrai sabot de 6 jeux et une main 10 + 6, tirer devient légèrement meilleur, car tu retires du sabot un 10 qui aurait pu aider le croupier.

Sur 100 mains de 16 contre 10 à 10 € : l'abandon coûte 500 €, tirer ou rester environ 540 €. Ce n'est pas la décision qui fait gagner, c'est celle qui fait le moins perdre.

Les exceptions

  • 16 de trois cartes ou plus : reste. Ta main contient déjà plusieurs petites cartes, il en reste moins pour te sauver.
  • Compteur de cartes : reste dès que le compte réel Hi-Lo est positif ou nul. C'est la déviation la plus célèbre (voir compter les cartes). Un sabot riche en 10 te ferait sauter plus souvent.
  • Blackjack européen (sans carte cachée) : même réponse, mais l'abandon y est rarement proposé.

Pourquoi c'est si mauvais

Avec un 10 visible, le croupier finit à 17 ou plus 77 % du temps (tableau complet). En restant, tu ne gagnes que s'il saute : 23 %. En tirant, tu sautes 62 % du temps, mais quand tu touches un as à 5, tu as enfin une main capable de gagner. Les deux options s'équilibrent presque parfaitement.

Tu tombes dessus environ une main sur 50. Entraîne-toi à la jouer sans hésiter.

Faire le quiz

Questions fréquentes

Faut-il tirer sur 16 contre un 10 ?

Si l'abandon est autorisé, abandonne. Sinon, tire avec un 16 de deux cartes, reste avec un 16 de trois cartes ou plus.

Et 16 contre un 9 ou un as ?

Même logique : abandonne si possible, sinon tire. Contre un 7 ou un 8, tire toujours (pas d'abandon).

Et 15 contre 10 ?

Abandonne si possible, sinon tire. 15 contre 9 ou as : tire.