La réponse courte
- Abandonne si la table le permet.
- Sinon, tire si ton 16 est fait de deux cartes (10 + 6, 9 + 7).
- Reste si ton 16 a trois cartes ou plus (par exemple 5 + 4 + 7).
- Avec 8 + 8 : sépare (voir quand séparer).
Ce que coûte chaque choix
| Choix | Perte moyenne par main |
|---|---|
| Abandonner | 50 % de la mise (fixe) |
| Tirer | environ 54,0 % |
| Rester | environ 54,0 % (un poil plus que tirer) |
Calcul exact : sabot infini, croupier qui reste sur 17 souple et qui a vérifié qu'il n'a pas de blackjack. Tirer et rester sont presque à égalité ; avec un vrai sabot de 6 jeux et une main 10 + 6, tirer devient légèrement meilleur, car tu retires du sabot un 10 qui aurait pu aider le croupier.
Sur 100 mains de 16 contre 10 à 10 € : l'abandon coûte 500 €, tirer ou rester environ 540 €. Ce n'est pas la décision qui fait gagner, c'est celle qui fait le moins perdre.
Les exceptions
- 16 de trois cartes ou plus : reste. Ta main contient déjà plusieurs petites cartes, il en reste moins pour te sauver.
- Compteur de cartes : reste dès que le compte réel Hi-Lo est positif ou nul. C'est la déviation la plus célèbre (voir compter les cartes). Un sabot riche en 10 te ferait sauter plus souvent.
- Blackjack européen (sans carte cachée) : même réponse, mais l'abandon y est rarement proposé.
Pourquoi c'est si mauvais
Avec un 10 visible, le croupier finit à 17 ou plus 77 % du temps (tableau complet). En restant, tu ne gagnes que s'il saute : 23 %. En tirant, tu sautes 62 % du temps, mais quand tu touches un as à 5, tu as enfin une main capable de gagner. Les deux options s'équilibrent presque parfaitement.
Tu tombes dessus environ une main sur 50. Entraîne-toi à la jouer sans hésiter.
Faire le quizQuestions fréquentes
Faut-il tirer sur 16 contre un 10 ?
Si l'abandon est autorisé, abandonne. Sinon, tire avec un 16 de deux cartes, reste avec un 16 de trois cartes ou plus.
Et 16 contre un 9 ou un as ?
Même logique : abandonne si possible, sinon tire. Contre un 7 ou un 8, tire toujours (pas d'abandon).
Et 15 contre 10 ?
Abandonne si possible, sinon tire. 15 contre 9 ou as : tire.